Реализация поддержки игры War Thunder на Oculus Rift DK2 оказалась «топорной»

War Thunder в Oculus Rift

Впервые опубликовано на i-look.net

Популярная компьютерная игра War Thunder (2012), созданная на мотивы истории Второй мировой войны, с 2013 года имела поддержку Oculus Rift DK1. Несколько дней назад вышел апдейт, и теперь игра получила еще и поддержку Oculus Rift DK2. И несмотря на то, что DK2 имеет множество приятных совершенствований для игры, разработчикам все еще придется серьезно попотеть, чтобы довести поддержку до удобоваримого вида.

Апдейт 1.41.29.50 предоставил геймерам первую серию поддержки War Thunder в Oculus Rift DK2, и технически можно сказать, что игра на DK2. Чтобы активировать поддержку, вам нужно переключить шлем Oculus Rift в Extended Mode. Потом надо нажать кнопку-шестерню в настройках графики игры внизу и поставить галочку напротив поля «Oculus Rift». War Thunder автоматически запустится на DK2, используя его в качестве дополнительного монитора.

Все, можно играть. Но вот как раз с этого момента начинаются не самые приятные вещи.

Задержки

При запуске игры на системе с параметрами – Nvidia GTX 670, Core i7-3820, 16GB RAM – отмечаются значительные задержки в отслеживании поворотов головы при высокой частоте смены кадров. Понижение графических параметров, к сожалению, не дает ощутимых результатов. «Железо», при этом, не виновато – все дело в недостаточной оптимизации, чтобы можно было говорить о серьезной адаптации игры под DK2.

Проекции

Вид «из кабины» (нажать V, чтобы переключить вид и C, чтобы отцентрировать шлем), о котором можно уверенно говорить, что он корректный – только один. Все остальные варианты видов (включая обзор территории) имеют странные искажения, как будто вы смотрите через увеличительное стекло. При поворотах вправо-влево, это приводит к появлению ощутимых искажений и довольно сильному визуальному дискомфорту. Вид внутри кабины более-менее нормальный, но при наклонах головы появляются заметные искажения при переходе прямых линий в диагональные. Все это наталкивает на мысль, что сама «картинка» не адаптировалась под Oculus Rift DK2 вообще никак.

Также есть ряд проблем с настройками IPD. Непонятно до конца, корректно ли War Thunder считывает IPD-данные с Oculus Configuration Utility. Глаза упорно не хотят нормально фокусироваться на меню и тексте.

«Убогий» трекинг

Пожалуй, самое большое разочарование – это трекинг. Именно эта функция должна была бы быть реализованной в полной мере. Но пока наблюдается обратное. Как это ни странно, возможности отслеживания движений головы во время игры используются лишь частично. И это крайне обидно, так как изначально, возможность сидя в кабине вертеть головой, чтобы видеть врага сзади и спереди – это было едва ли не самое важное, что делало использование Oculus Rift в War Thunder осмысленным и востребованным.

На практике же игра реагирует на повороты головы, но крайне неестественным путем. Изображение как бы вертится строго вокруг одной точки, и не отображает «правильной» смены картинки при вращении головой. Также точность и правильность отслеживания движений критически важно для того, чтобы выглянуть за пределы кабины и посмотреть на врага без визуальных препятствий – собственно, как это  и происходило в реальной жизни во время боевых действий в воздухе, когда конструкционные элементы кабины мешали обзору.

Удобочитаемость и разборчивость

Вышеперечисленные неприятности – это еще не все. Немалое удивление также вызвало то, насколько тяжелы для восприятия игровые меню. Учитывая то, насколько выросло разрешения дисплеев в DK2 по сравнению с DK1, ожидалась гораздо большая детализация меню и других рабочих элементов. В результате, в новой версии, тексты достаточно крупные, чтобы их прочитать, но уж слишком четко просматривается искусственное сглаживание по краям, так что местами символы даже сливаются, делая текст очень тяжелым для восприятия.
Конечно, мы все понимаем, технологии еще в зачаточном состоянии, и было бы слишком наивно ожидать чего-то безупречного. Но то, насколько топорно реализована поддержка War Thunder может несколько подорвать доверие геймеров и пользователей в целом. Разочарование вдвойне неприятно еще и в связи с завышенными ожиданиями. Все то замечательное, что разработчики воплотили в DK2 могло бы сделать игру потрясающей. Но, к сожалению, приходится признать, что «и на Солнце бывают пятна».

Официальная позиция Oculus VR в связи с таким «фэйлом» Gaijin Games была корректной, но безапелляционной. Том Форсайт в частности высказался, что «разработчикам следовало бы быть более уважительными к своим пользователям».

Обсудить на форуме

Ссылка на i-look.net при перепечатке материалов обязательна (гиперссылка для вебсайтов)