Wikitude выпустил обновление SDK 4.0
Недавно австралийские разработчики опубликовали обновления Wikitude версии 4.0 с их детальным анализом.
Движок компьютерного зрения, который используется Wikitude, теперь функционирует быстрее. Это стало возможным благодаря оптимизации алгоритмов, посредством которых мобильные гаджеты распознают вещи и изображения. Новая версия SDK позволяет отслеживать зрительные образы на большем расстоянии и гораздо быстрее, увеличился список поддерживаемых аппаратов, существенно снизился риск сброса фиксации на маркерах из-за быстрого движения видеокамеры или тряски, увеличилась точность обработки поворотных маркеров и угол наклона при распознании объектов.
Взяв за основу утверждение «Время – деньги», мы решили, что конечный пользователь продукции дополненной реальности, постоянно находится в движении, и работаем в этом русле, используя передовые технологии. По этой причине мы поставили перед собой задачу, повысить скорость и качество отслеживания изображений. Благодаря оптимизации алгоритмов и их подгонке под различные гаджеты, нам удалось двукратно увеличить частоту кадров во время слежения.
Важным моментом работы с дополненной реальностью является длина расстояния распознавания маркеров, в особенности, когда используются объёмные модели, чьи размеры больше размеров маркера. Новая версия SDK способна распознавать картинку с листа А4, на расстоянии 20м. Таким образом, пользователь может теперь спокойно отходить назад, а не стоять вплотную – объект всё равно не потеряется из вида.
Другое приятное новшество от Wikitude, это сокращение размеров библиотек SDK, что позволяет существенно сократить размер приложений. Помимо этого SDK получила поддержку на платформе х86 чипов Intel.
Также был снижен порог гаджетов, поддерживающих Wikitude до iPhone 4. Это позволяет распространить технологии дополненной реальности не только на мощные многоядерные устройства, но и на более дешёвые и не столь производительные варианты, в т.ч. и на Google Glass. Также уровень комфорта должен возрасти благодаря функции SDK 4.0 отделения информации от маркеров, чтобы она оставалась на дисплеях устройств даже после потери картинки-триггера из виду.