Author Archives: Ольга Сазонова
-
Смешанная и виртуальная реальность: работа с голограммами
Технология виртуальной реальности все еще находится на стадии совершенствования. До массового использования необходимо время и наличие подходящего контента в достаточном количестве. Помимо виртуальной существует еще и смешанная реальность. Это еще одна иммерсивная технология, которая более близка к функциональному использованию. Мы рассмотрим отличие этих технологий и более детально уделим внимание…
-
6 способов использования виртуальной реальности в маркетинговых целях
Виртуальная реальность не является новой концепцией, она существует уже давно. Технология имеет множество различных применений. Теперь она успешно используется и в маркетинговых целях. Гарнитура виртуальной реальности может помочь испытать продукт без непосредственного его использования. Это очень интересно. Методы виртуальной реальности в сочетании с цифровыми маркетинговыми стратегиями помогут формировать будущее…
-
Дополненная реальность как ключ для умного производства
Сегодня существует много различных технологий, которые призваны помочь людям сделать мир интереснее, а так же снять груз каких-то проблем. Среди таких технологий есть Интернет вещей (Internet of Things), облачный сервис (Cloud serviice), большие данные (Big Data) и другие. Недавно о себе заявила усовершенствованная версия дополненной реальности, которая должна помочь…
-
Виртуальная реальность поможет лечить пациентов с психическими расстройствами
Виртуальная реальность находит широкое применение в различных сферах деятельности. Медицина давно положила глаз на технологию. Уже есть различные примеры применения виртуальной реальности как для лечения пациентов, так и для подготовки специалистов. Консультационный центр VR Therapy в Гранд Рапидс (Мичиган, США) – это место, в котором ищут успешные варианты лечение…
-
Electronic Entertainment Expo: будущее виртуальной реальности
Уже несколько лет компании дразнили всех своими прототипами виртуальной реальности. Программистам были представлены комплекты для разработчиков. Создавались различные технические демонстрации возможностей. И в 2016 году, наконец, чудо свершилось: появились первые гарнитуры виртуальной реальности для массового потребления. Это же подтвердилось и на конференции Electronic Entertainment Expo 2016. Кроме того, появилась…
-
Исследователи из Колумбии решили проблему с виртуальной реальности
Виртуальная реальность стала достаточно прогрессивной технологией. Она быстро развивается и совершенствуется. Сейчас задачей производителей является совершенствование оборудования и избавление от проблем. Это тот период, когда мечты становятся действительностью благодаря виртуальной реальности. Кроме того, сейчас идет наполнение контентом. Данная технология новая, поэтому сейчас под нее е так много игр, фильмов…
-
Военным нужен более реалистический подход к виртуальной реальности
Миры военных действий и виртуальной реальности очень хорошая комбинация. Миллионы фанатов игры Call of Duty с удовольствием захотят поиграть в иммерсивную версию игры с трехмерным видео. Однако тут есть и серьезное применение для игры в виртуальной реальности. Это использование технологии для подготовки солдат и других военнослужащих. При этом сам…