Дети в Америке прекрасно знают виртуальную реальность

American-children-are-aware-of-virtual-reality

Виртуальная реальность существует уже много лет, однако она развивается не совсем, как нам того хотелось. Только сейчас начали появляться новые прогрессивные гарнитуры виртуальной реальности, не вызывающие тошноты и головокружения у пользователей. Начинает разрабатываться интересное иммерсивное программное обеспечение и контент как раз к тому моменту, как большинство компаний выпустит в массы свои гарнитуры.  Основные производители виртуальной реальности готовятся представить свои устройства виртуальной реальности в конце 2015 – начале 2016 года. Данная технология в первую очередь рассчитана на игры и развлечения. Именно это и привлекает детей и подростков.

Как же данная возрастная категория относится к технологии виртуальной реальности?

Компания Touchstone Research совсем недавно провела маркетинговое исследование в США для того, чтобы узнать , что дети в возрасте десяти-семнадцати лет знают о виртуальной реальности. Как выяснилось, они не только знают о ней, но и считают ее очень крутой штукой. Все это было выявлено в опросе, в котором приняло участие пятьсот детей в режиме онлайн. По заявлению компании данный опрос имеет статистически правильную выборку с различными возрастами, одинаковым количеством мальчиков и девочек (50/50) со всех основных регионов и этносов Соединенных Штатов Америки.

Тему виртуальной реальности для детей всесторонне обсуждают как производителями устройств, так и разработчики программного обеспечения, педагоги в учебных заведениях, а так же представителями здравоохранения. При этом необходимо учитывать желания самих детей и подростков, для этого сначала нужно провести исследование.

Детей сначала спрашивали о технологии виртуальной реальности, а затем показывали и рассказывали о реальном положении вещей в данной технологии при помощи фотографий, видео и текстов. После этого интересовались их мнениями по данному вопросу.

Брендан Ирибе, генеральный директор компании Oculus VR пояснил, что был установлен нижний возрастной в тринадцать лет в основном как мера предосторожности, так как этот возраст связан и с пользованием социальной сетью Facebook. Таким, образом, это больше ограничение на использование сети Интернет подростками, а не на гарнитуру виртуальной реальности. Компания надеется, что устройство Oculus Rift будет признано безопасным для всех возрастов, тем более что виртуальная реальность может с успехом применяться в учебно-воспитательном процессе.

Участники исследования от компании Touchstone Research были информированы о рынке гарнитур виртуальной реальности. На данный момент самой известной гарнитурой является Gear VR от компании Samsung. Ее можно приобрести в магазинах сети Walmart. Именно о ней знает 38% всех респондентов. Затем идут такие устройства как Oculus Rift, Sony Morpheus,а так же Google Cardboard. Это все гарнитуры виртуальной реальности. В рейтинге была так же гарнитура дополненной реальности HoloLens от компании Microsoft. Либо это устройство было умышленно включено исследователями, либо дети не различают понятий дополненная и виртуальная реальности.

Всем детям был задан вопрос о том, что они желают получить от виртуальной реальности. При этом игры были лишь на седьмом месте. Впереди шли путешествия, различные приключениям, а так же такие развлечения, как посещения парков с аттракционами. При учете жанров впереди идут симуляторы. Самое последнее место заняли довольно таки популярные глобальные многопользовательские онлайновые ролевые игры (MMORPG).

Можно проследить, что технология виртуальной реальности привлекает все больше людей. Это видно по популярности роликов с виртуальной реальностью на YouTube, которые вырвались вперед перед видео со смартфонами. Компания PiperJaffray провела анализ YouTube и пришла к выводу, что пользователи делятся видео о виртуальной реальности одиннадцать раз на каждые 10000 просмотров, что почти в два раза чаще, чем с видео с мобильными устройствами. Однако они пока не догнали флагманские смартфоны, видео с которыми пользователи делятся 14 раз на каждые 10000 просмотров.

Ниже приведем основные данные из исследования в виде статистики.

Знание технологии виртуальной реальности:

из 500 детей и подростков 79% слышали о виртуальной реальности, 68% заинтересовались ею при тестировании,           47% знают что-то о виртуальной реальности.

Процент детей и подростков, знающий об основных гарнитурах виртуальной реальности:

  • Samsung Gear VR 37%;
  • Oculus Rift 35%;
  • Sony Project Morpheus 33%;
  • Google Cardboard 31%;
  • Microsoft HoloLens 30%;
  • Mattel View-Master VR 27%;
  • Valve & HTC Vive 19%.

Что думают дети о виртуальной реальности?

  • 88% считают ее очень классной;
  • 80% очень вдохновились технологией и теми вещами, которые они смогут сделать с ее помощью;
  • 78% заинтересованы и хотят знать больше о виртуальной реальности.

Что беспокоит детей относительно технологии (почти половина детей сообщила о беспокойстве)?

  • проблемы со здоровьем при использовании виртуальной реальности (тошнота, рвота, головная боль, проблемы со слухом, зрением);
  • гарнитура слишком тяжелая;
  • из-за гарнитуры можно травмироваться (упасть, стукнуться об стену, ушибить руку, ногу и т.д.);
  • зависимость от виртуальной реальности.

Для чего нужна виртуальная реальность?

  • 65% хотят путешествовать по разным странам;
  • 64% хотят исследовать космос и места, куда в реальной жизни не добраться;
  • 62% хотят отправиться в приключение;
  • 62% хотят посетить парк развлечений;
  • 61% хотят посетить виртуальный фантазийный мир;
  • 58% хотят путешествовать во времени;
  • 57% хотят играть в игры;
  • 57% хотят полетать на самолете;
  • 56% хотят летать как птицы;
  • 55% хотят смотреть фильмы или шоу программы.

В какие игры хотят играть дети?

  • 51% — симулятор игры «Жизнь»;
  • 43% — сюжетные игры;
  • 41% — спортивные игры;
  • 40% — игры с боями и драками;
  • 39% — игры с виртуальными мирами;
  • 37% — стрелялки от первого лица;
  • 34% — глобальные многопользовательские онлайновые ролевые игры.

Какой потенциал виртуальной реальности для детей и подростков?

  • 85% детей и подростков расскажет своим друзьям о виртуальной реальности;
  • 79% детей и подростков хочет узнать больше и будет следить за развитием технологии;
  • 75% детей и подростков попросит купит им гарнитуру виртуальной реальности при адекватной цене.

В будущем технология виртуальной реальности станет достаточно популярной. Многие дети и подростки будут ею пользоваться в развлекательных и образовательных целях.

Компания Touchstone Research считает, что виртуальная реальность будет следующей платформой с передовой технологией на потребительском рынке. Ввиду того, как смартфоны и планшеты, а так же социум изменили мир, в котором мы живем, таким же сильным будет потенциал и у виртуальной реальности, если не сказать больше.

Компания Touchstone Research пришла к выводу, что мобильные устройства, а так же социум будут играть главную роль в продвижении технологии виртуальной реальности, совместимыми с мобильными платформами. Виртуальная реальность добавит новый слой в социальный опыт.  С такими разработками, как гарнитура виртуальной реальности Google Cardboard от компании Google и Oculus Rift от Facebook нет никаких сомнений, что виртуальное счастье уже совсем близко.

Виртуальная реальность с большой вероятностью коснется каждой основной отрасли экономики, включая игры, образование, здравоохранение, фитнес, торговлю через Интернет, социальную сферу, мобильные технологии, развлечения, путешествия и многое другое.

Кроме того компания Touchstone Research чувствует, что виртуальная реальность будет иметь серьезное влияние на изучение рыночной конъюнктуры и понимание потребителя. Благодаря гарнитуре виртуальной реальности можно не выходя из офиса влиять на группу опрашиваемых на конкретную тему, проводить различные проверки концепции изделия, тесты на рекламу, изучать поведение покупателей в виртуальной среде, транслировать фильм, шоу или рекламу в виртуальном кинотеатре. Здесь присутствует бесчисленное количество возможностей, которыми можно и нужно пользоваться!

В одном можно быть полностью уверенным – виртуальную реальность вряд ли получится игнорировать.

 Материал впервые опубликован на i-look.net

Обсудить на форуме